學(xué)科專業(yè)名稱
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085500機械(工業(yè)設(shè)計工程)(藝術(shù)設(shè)計學(xué)院)
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學(xué) 術(shù) 職 銜
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碩士生導(dǎo)師
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導(dǎo) 師 姓 名
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紀(jì)元元
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所獲最高學(xué)位及單位
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碩士研究生、大連理工大學(xué)
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職 稱
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副教授
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工 作 部 門
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藝術(shù)設(shè)計學(xué)院
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聯(lián) 系 電 話
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15940909905
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電 子 郵 箱
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31545356@qq.com
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研 究 方 向
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工業(yè)可視化設(shè)計
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學(xué)習(xí)及工作經(jīng)歷
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2005.09-2008.07 大連理工大學(xué) 美術(shù)學(xué) 碩士學(xué)位研究生
2008.11-2010.07 大連交通大學(xué)藝術(shù)學(xué)院動畫教研室 助教
2010.07-2019.01 大連交通大學(xué)藝術(shù)學(xué)院動畫教研室 講師
2019.01至今 大連交通大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院傳媒與動畫系 副教授/系主任/黨支部書記
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進修及訪學(xué)經(jīng)歷
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承擔(dān)科研項目情況
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[1] 主持2023年遼寧省教育廳科研項目中國特色虛擬美學(xué)理論邏輯演進與美學(xué)價值研究(項目編號:JDW20230042)
[2] 主持2020年遼寧省經(jīng)濟社會發(fā)展研究課題“基于虛擬現(xiàn)實的大連非物質(zhì)文化遺產(chǎn)數(shù)字化保護與創(chuàng)新設(shè)計研究”(項目編號:2020lslktqn-016)
[3] 主持2020年遼寧省教育廳科研項目“虛擬現(xiàn)實動畫創(chuàng)作中情感化交互設(shè)計研究”
(項目編號:JDW2020007)
[4] 主持2017年遼寧省教育廳科研項目“基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的數(shù)字動畫短片創(chuàng)作研究”
(項目編號:JDW2017003)
[5] 主持2021年大連市社科院調(diào)研課題《融媒體時代下“智慧黨支部”品牌化建設(shè)與推廣研究》
[6] 主持2018年大連市社科項目《虛擬現(xiàn)實技術(shù)推動大連市動漫產(chǎn)業(yè)升級路徑研究》
[7] 主持2016年大連市社科項目《大連市創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)聚集與歷史街區(qū)更新的互動研究——以鳳鳴街歷史街區(qū)為例》
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申請專利情況
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[1] 發(fā)明專利:一種動畫虛擬實景體驗裝置,國家專利局,專利號:ZL 201910479894.X,2019.6,1/1
[2] 發(fā)明專利:一種基于動畫制作的軌道式虛擬影棚,國家專利局,專利號:ZL 201910479892.0,2019.6,1/1
[3] 發(fā)明專利:一種用于動畫媒體的虛擬現(xiàn)實眼鏡,國家專利局,專利號:ZL 201910840638.9,2019.9,1/1
[4] 發(fā)明專利:一種虛擬現(xiàn)實動畫媒體現(xiàn)實裝置,國家專利局,專利號:ZL 201910931493.3,2019.9,1/1
[5] 發(fā)明專利:一種VR眼鏡用裝配檢測設(shè)備,國家專利局,專利號:ZL 202010152332.7,2020.3,1/3
[6] 發(fā)明專利:智能頭盔生產(chǎn)裝配裝置,國家專利局,專利號:ZL 202010276729.7,2020.4,1/3
[7] 發(fā)明專利:一種多媒體視聽安裝輔助裝置,國家專利局,專利號:ZL 202010196699.9,2020.3,1/3
[8] 發(fā)明專利:一種掃描儀生產(chǎn)用貼標(biāo)裝置,國家專利局,專利號:ZL 202010119916.4,2020.2,1/3
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近五年發(fā)表論文、著作情況
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【論文情況】
[1] 移情與共情:虛擬美學(xué)審美策略研究.中國電影報.2023.2.15,中央級媒體理論版,1/1
[2] 虛擬現(xiàn)實藝術(shù)的美學(xué)思考.中國藝術(shù)報.2023.2.6,中央級媒體理論版,1/1
[3] 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高等教育教學(xué)中的應(yīng)用——評《高等教育治理的變革與轉(zhuǎn)型》.中國教育學(xué)刊.2021.3:127,南大核心,1/1
[4] Design of Ship Visual Communication Teleoperation System Based
on Virtual Reality.Journal of Coastal Research.2020.6:975-978,SCI檢索,1/1
[5] Use of Virtual Reality Technology in Animation Course
Teaching.International Journal of Emerging Technologies in Learning.2021.9:191-208,EI-JA檢索,1/1
[6] An Overview of the Creation of Virtual Reality Animated Short
Films.2020 Conference on Social Science and Modern Science .2020.3:272-275,1/1
[7] Digital Protection and Innovative Design of Dalian Intangible
Cultural Heritage Based on Virtual Reality.2020 Conference on Social Science
and Modern Science .2020.3:276-280,1/1
[8] Research on Emotional Interactive Design in VR Animation
Creation.2020 Conference on Social Science and Modern Science .2020.3:281-285,1/1
[9] 基于心流理論的“游戲式”生態(tài)化教學(xué)模式研究,2022年第六屆國際科技創(chuàng)新與教育發(fā)展學(xué)術(shù)會議,2022.9:668-669,1/1
[10]“三全育人”視域下“三創(chuàng)+思政”協(xié)同育人課程體系構(gòu)建研究,2022年第六屆國際科技創(chuàng)新與教育發(fā)展學(xué)術(shù)會議,2022.9:662-663,1/2
[11] 新時代高校“四育融合”協(xié)同育人體系構(gòu)建研究與實踐——以動畫專業(yè)為例,時代教育,2024.1,1/3
[12] VR全景影像技術(shù)在短片拍攝中的應(yīng)用,信息記錄材料,2020.2
[13] 基于可視化編程軟件開發(fā)的射擊游戲《太空保衛(wèi)戰(zhàn)》制作解析,科技風(fēng),2020.6
[14] 基于UE4平臺制作的三維坦克游戲設(shè)計與實現(xiàn),產(chǎn)業(yè)與科技論壇,2020.9
【著作情況】
[1] 中國意象美學(xué)視域下虛擬美學(xué)理論建構(gòu)研究,經(jīng)濟科學(xué)出版社,2023.8
[2] 3ds Max動漫游戲角色設(shè)計實例教程,人民郵電出版社,2023.9
[3] 虛擬現(xiàn)實交互空間美學(xué)研究,江蘇鳳凰美術(shù)出版社,2020.7
[4] 基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的產(chǎn)品交互界面設(shè)計研究,吉林出版集團,2019.11
[5] 非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的當(dāng)代美學(xué)價值研究,江蘇鳳凰美術(shù)出版社,2020.10
[6] 虛擬現(xiàn)實環(huán)境中情感交互設(shè)計研究,吉林美術(shù)出版社,2019.7
[7] 虛擬現(xiàn)實交互設(shè)計應(yīng)用,江蘇鳳凰美術(shù)出版社,2020.10
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獲獎及個人榮譽
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[1] 《動畫產(chǎn)業(yè)前沿》獲得2022年全國藝術(shù)設(shè)計教師教學(xué)創(chuàng)新大賽【國家級三等獎】,2022.11,1/2。
[2] 《虛擬現(xiàn)實技術(shù)與動畫》獲得2021年遼寧省普通高等學(xué)校教師教學(xué)大賽【省級三等獎】,2021.8,1/1。
[3] 2020年12月參與遼寧省教學(xué)成果三等獎:基于軌道交通特色的“設(shè)計+”應(yīng)用型人才培養(yǎng)模式研究與實踐,遼寧省教育廳,5/9。
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社會兼職情況
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指導(dǎo)研究生情況
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已指導(dǎo)畢業(yè)研究生人數(shù)
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博士:0,碩士:0
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正在指導(dǎo)研究生人數(shù)
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博士:0,碩士:5
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所指導(dǎo)研究生獲獎情況
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承擔(dān)研究生課程名稱
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數(shù)字媒體技術(shù)與實踐
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